Thursday 13 June 2013

Manfaat Media Pembelajaran


Manfaat Media Pembelajaran
  • penyampaian materi menjadi lebih baku, 
  • pembelajaran cenderung menjadi lebih menarik, 
  • pembelajaran menjadi lebih interaktif, 
  • lama waktu pembelajaran dapat dikurangi, 
  • kualitas hasil belajar siswa lebih meningkat, 
  • pembelajaran dapat berlangsung di mana dan kapan saja, 
  • sikap positif siswa terhadap materi belajar dan proses belajar dapat ditingkatkan, 
  • peran guru dapat berubah ke arah yang lebih positif,
  • proses belajar tidak membosankan,
  • pembelajaran lebih menarik perhatian sehingga menumbuhkan motivasi belajar siswa,
  • materi pembelajaran akan lebih mudah dipahami oleh siswa,
  • metode mengajar menjadi lebih variatif sehingga dapat mengurangi kebosanan belajar.
  • siswa lebih aktif melakukan kegiatan belajar.
Kegunaannya
  • Memperjelas penyajian pesan atau materi ajar.
  • Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera.
  • Mengatasi sikap pasif, sehingga peserta didik menjadi lebih semangat dan lebih mandiri.
  • Memberikan rangsangan, pengalaman, dan persepsi yang sama terhadap materi belajar.
Berbasarkan manfaat dan kegunaannya, media pembelajaran sangat diperlukan dalam proses belajar mengajar..

Tuesday 11 June 2013

Resep Combine Cards Football Saga Terlengkap

Rumus Card
Basic Skill Card >>> Complete
Persentase Keberhasilan sekitar 60% - 80%
---------------------------------------------------------------------
Spirit + Spirit = Basic Grip (Han +2)
Spirit + Passion = Sprinting (Spd +2)
Spirit + Intelligence = Basic Trick (Drib +2)
Spirit + Loyalty = Legal Vitamin (Phy +2)
Courage + Courage = Zone Mark (Mar +2)
Courage + Passion = Basic Jump (Jump +2)
Courage + Intelligence = Basic Pass (Pass +2)
Passion + Passion = Charge (Tac +2)
Passion + Loyalty = Basic Sensing (Ref +2)
Intelligence + Intelligence = basic vision (Con +2)
Intelligence + Loyalty = Basic Set Play (Spc +2)
*Basic Shoot (SHO +3 SPC +2) = rare card (hanya bisa didapatkan dari fortune box)


Lifestyle >>> Complete
----------------------------------------------------------------------
Private Jet : Personal Sponsor + Intelligence + Diving Saves + Intelligence + Spirit
PHY +15 CON +5%
Body Building : Isotonic Water + Courage + Essence of Defense + Courage + Passion
PHY +15 AER +15 CON -30%
WAGs : Personal Sponsor + Passion + Last Breath + Loyalty + Passion
GOLD +25% DISC +2%
Jet Set : Drinking Water + Passion + Spirited Up + Passion + Passion
GOLD +5% DISC +5%
Villa : Bargain Price + Loyalty + Zone Lock + Loyalty + Intelligence
GOLD +10% CND +1%
Apartment : Bargain Price + Loyalty + Zone Lock + Loyalty + Loyalty
GOLD +10% CND +1%
Night Life : Drinking Water + Passion + Drive Shoot + Passion + Courage
TAC +15 MAR +15 CND -50%
AGT-104 : Rare card
REF +25 SPD +25 CND -30%
Player Agent : Personal Sponsor + Intelligence + Direct attack + Intelligence + Loyalty
EXP +5
Holiday : Isotonic Water + Spirit + Spirited Up + Spirit + Loyalty
CND +10% EXP +2
Family Car : Small Discount + Loyalty + Drive Shoot + Loyalty + Spirit
HAN +15 CND +5%
Wine : Isotonic Water + Passion + Counter cross + Passion + Spirit
REF +20 DRB +20 CON -10 PHY -10



Power Play >>> Complete
Persentase Keberhasilan sekitar 40% - 60%
…………………………………………………………….
Spirit + Basic Trick = Feint (Drib +4)
Spirit + Basic Grip = Power Grip (Han +4)
Spirit + Zone mark = Man 2 Man (Mar +4)
Passion + Basic Jump = Power Jump (Aer +4)
Passion + Charge = Quick Steal (Tac +4)
Inteligence + Basic Pass = Through Pass (Pas +4)
Inteligence + Basic Shoot = Power Shoot (Sho +4)
Inteligence + Basic Vision = Focus (Con +4)
Loyalty + Charge = Body Charge (Phy +4)
Loyalty + Basic Set Play = Corner Kick (Spc +4)
Loyalty + Basic Sensing = Quick Response (Ref +4)
*Power Sprint (Spd +6 Phy +2) = rare card (hanya bisa didapatkan dari fortune box)


Daily Pro >>> Complete
----------------------------------------------------------------------
Drinking Water = basic sensing + legal vitamin + spirit + spirit
(stats : CND +5%)
Bargain Price = Basic Trick + Zone Mark + Courage + Courage
(stats : DISC +5%)
Highly Motivated = Basic Sensing + Zone Mark + Spirit + Spirit
(stats : EXP + 1 )
Small Discount = Basic Vision + Basic Set Play + Passion + Passion
(stats : Disc +2% Shop)
Isotonic Water (CND +10%) = basic pass + legal vitamin + spirit + spirit
(stats : CND +10%)
Personal Sponsor = Basic Jump + Basic Grip + Loyalty + Loyalty
stats : +10% Gold Gain (Challenge))
*Good Deal = rare card (Disc +10% (shop))


MAESTRO >>> Complete
----------------------------------------------------------------------
Collapse Dive + Quick Response + Courage + Courage = High Diving Saves (Han +10, Aer +10)
Pedalada + Feint + Intelligence + Courage = Roulette (SPD +10, DRB +10)
El Capitano + Body Charge + Spirit + Passion = Grand Finale (CON +10, PHY +10)
Rabona+ Feint + Passion + Courage = Hocus Pocus (CON +10, DRB +10)
El Capitano + Quick Response + Loyalty + Loyalty = Nationalism (TAC+10, PAS +10)
glancing header + power shoot + spirit + courage = Diving Header (SHO +10, AER +10)
Instep drive + Power Shot + Spirit + Loyalty = Ground Kick (PAS +10, SPC +10)
offside trap + focus + loyalty + courage = Jockeying (MAR +10, CON +10)
Keep the ball + quick Response + Passion + Passion = Sombrero (Ref +10, Spd +10)
Fantasista + Quick Steal + Spirit + Spirit = Past Glory (MAR +10, PHY +10)
Keep the ball + Power Sprint + Passion + Spirit = Possession Football (PAS +10, DRB +10)
*Nutmeg (SPD +15, CON +15) rare card, hanya bisa didapatkan dari fortune box


Advance Play >>> Complete
Persentase keberhasilan sekitar 60% - 80%
----------------------------------------------------------------------
Basic Shoot + Intelligence + Passion = Drive Shoot (Sho +4, Spc +4)
Legal Vitamin + Loyalty + Courage = Spirited Up (Con +4, Phy +4)
Basic Shoot + Intelligence + Spirit = First Time Shoot (Ref +4, Con +4)
Legal Vitamin + Spirit + Loyalty = Last Breath (Spd +4, Phy +4)
Basic Pass + Intelligence + Courage = One-Two Pass (Drb +4, Pas +4)
Basic Jump + Passion + Courage = Aerial Attack (Ref +4, Aer +4)
Zone Mark + Loyalty + Loyalty = Zone Lock (Mar +4, Tac +4)
Charge + Passion + Passion = Essence of Defense (Tac +4, AER +4)
Basic Set Play + Spirit + Passion = Direct Attack (Sho +4, Pas +4)
Basic Sensing + Spirit + Spirit = Cross Prevention (Han +4, Aer +4)
Basic Pass + Loyalty + Intelligence = Counter Cross (Spd +4, Pas +4)
*Diving Saves (Han +6, Mar +6) = rare card (hanya bisa didapatkan dari fortune box)


Fantasia >>> Complete
----------------------------------------------------------------------
Basic Pass + Through Pass + Spirit + Passion = Rabona (Pas +10, Spd +5)
Basic Sensing + Quick Response + Spirit + Courage = Collapse Dive (Han +10, Ref +5)
Basic Grip + Power Grip + Passion + Intelligent = Keep The Ball (Phy +10, Drb +5)
Basic Jump + Power Jump + Courage + Courage = Glancing Header (Aer +10, Phy +5)
Charge + Body Charge + Courage + Passion = Rough Tackle (Tac +10, Mar +5)
Sprinting + Power Sprint + Spirit + Courage = Kick n Rush ( SPD +10 - PHY +5 )
Basic Trick + Through Pass + Passion + Intelligence = Fantasista ( DRB +10 - PAS +5 )
Basic shoot + Power Jump + Spirit + Courage = Instep Drive ( SHT +10 - REF +5 )
Basic set play + Focus + intelligence + loyalty = El Capitano ( CON +10 - PAS +5 )
Quick Response + Basic Set Play + Intelligence + loyality = Offside Trap ( MAR +10 - CON +5 )
Basic Pass + Feint + Courage + Passion = Pedalada ( SPD +10 - DRB +5 )
*Future Legend (SPC +15, CON+5) = rare card (hanya bisa didapatkan dari fortune box)


Turf
----------------------------------------------------------------------
Hair Cream (Gold +40%, EXP +5, CND -10%) = Wine +Isotonic Water + Drinking Water + Legal Vitamin +Courage
Volley (Sho + 15, Ref +5, EXP +5, CND -15%) = Sombrero + Instep Drive + First Time Shoot + Power Shoot + Courage
Training Camp (EXP +15, CND -15%) = Villa + One2pass + Keep The Ball + Power Sprint + Spirit
Foca (DRB+10, AER+10. EXP+5, CND -15) = Diving Header + Aerial Attack + Glancing Header + Basic Grip + passion
Ritual (MAR+15, EXP+5, CND+5) = Holiday + Spirited Up + Fantasista + Highly Motivated + Spirit
Last Man (Han+15,Con+5,EXP+5, CND-15%)=Jockeying + Zone Lock + Kick n Rush + Man 2 Man + Spirit

Rumus Volume Tabung atau Silinder

Tabung atau silinder adalah bangun ruang tiga dimensi yang dibentuk oleh dua buah lingkaran identik yang sejajar dan sebuah persegi panjang yang mengelilingi kedua lingkaran tersebut. Tabung memiliki 3 sisi dan 2 rusuk.
Kedua lingkaran disebut sebagai alas dan tutup tabung serta persegi panjang yang menyelimutinya disebut sebagai selimut tabung.

Volumenya = Luas alas x tinggi bangun
Rumus Volume Tabung (Silinder)
Alas dan tutup dari tabung berbentuk lingkaran. dilihat dari volume'y yang sama dengan luas alas dikali tinggi, maka kita perlu mencari luas alas dari lingkaran terlebih dahulu.

Jari-jari lingkaran = r
Tinggi tabung = t
Luas lingkaran = πr2  


Langsung kita masukkan ke rumus volume silinder

Volume = Luas alas x tinggi
sehingga volume tabung menjadi : 

Volume  = πr2 x t 

Rumus Volume Limas

Limas adalah bangun ruang tiga dimensi yang dibatasi oleh alas berbentuk segi-n dan sisi-sisi tegak berbentuk segitiga. Limas memiliki 5 sisi, 8 rusuk dan 5 titik sudut.
Kerucut dapat disebut sebagai limas dengan alas berbentuk lingkaran.
Limas dengan alas berupa persegi disebut juga piramida.


Rumus Volume Limas = 1/3 x LA x t


Keterangan :
LA = Luas Alas, tergantung bentuk alas limas
t = Tinggi




Rumus Volume Kubus

Kubus adalah balok atau prisma 
siku-siku khusus. Kubus mempunyai 6 sisi, semuanya merupakan persegi. Keenam sisi itu adalah : ABCD, AEHD. DHGC, AEFB, BFGC, EFGH. Kubus mempunyai 12 rusuk yang sama panjangnya, yaitu: AB, BC, CD, DA, AE, BF, CG, DH, EF, FG, GH, dan HE. Kubus mempunyai 8 titik sudut, yaitu: A, B, C, D, E, F, G, dan H.

Volume Kubus
Perhatikan gambar baik-baik! Berapa 
banyak kubus satuan. Lapisan pertama (bawah) = 4 x 4 kubus satuan = 16 kubus satuan. Ke atas ada 4 lapisan. Jadi, volume kubus = 4 x (4 x 4) = 64 kubus satuan. Kita dapat menghitung dengan cara lain, sebagai berikut.
  • Banyak kubus satuan ke kanan (AD) = 4.
  • Banyak kubus satuan ke belakang (DC) = 4.
  • Banyak kubus satuan ke atas (AE) = 4.
  • Banyak kubus satuan seluruhnya = 4 x 4 x 4 = 64
Jadi, volume kubus = 64 kubus satuan.
Perhatikan bahwa kubus mempunyai panjang rusuk yang sama. AD, DC, dan AE adalah rusuk-rusuk kubus, AD = DC = AE.
Rumus Volume Kubus
Volume kubus = rusuk x rusuk x rusuk 
V = r x r x r


Sunday 9 June 2013

Contoh Surat Lamaran Pekerjaan

Bandung, Juni 2013

Hal         : Lamaran Pekerjaan
Yth. Bapak/ibu Direktur  .........
Di
Tempat

Assalamualaikum wr wb.
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama                           : Koswara
Tempat tanggal Lahir     : Bandung, 05 September 1990
Jenis Kelamin                : Laki-Laki
Agama                          : Islam
Pendidikan Terakhir      : SMA
Alamat                          : Jl. Rebab No 20 RT/RW 01/02 Bandung
Dengan ini mengajukan lamaran kerja sebagai tenaga kerja di lingkungan Perusahaan yang bapak/ibu pimpin. Sebagai bahan pertimbangan terlampir persyaratan administratif sebagai berikut:
1.      Foto kopi KTP
2.       Foto kopi Ijazah
3.      Pas photo ukuran 3x4 sebanyak 1 Lembar
4.       Daftar Riwayat Hidup

Demikian lamaran kerja ini saya buat, atas perhatian dan berkenan bapak/ibu saya ucapkan terima kasih.
Wassalamualaikum wr wb
Hormat Saya


koswara

  Bandung, Juni 2013 

LAPORAN HASIL OBSERVASI PERMASALAHAN PADA SISWA KELAS IV SD DAN ALTERNATIF SOLUSI


Sosialisasi Dengan Teman Sebaya Kurang Baik
Penyebab anak tidak mudah bersosialisasi dengan teman sebaya karena belum muncul rasa percaya diri anak dalam berinteraksi dengan teman sebaya.. Selain itu terkadang anak takut menjalin sosialisasi dengan teman baru. Ketakutan itu biasanya disebabkan anak kurang cocok dengan kelompok bermain yang ada di kelasnya. Untuk solusinya guru dapat memberikan inovasi pembelajaran kooperatif sehingga mau tidak mau anak harus menjalin interaksi dengan teman di kelas. Hal ini akan membawanya sampai ke dalam teman bermain. Jadi anak akan lebih mengenal karakter antar teman.
 
Langkah- langkah Model Pembelajaran Kooperatif
 
1. Guru menyampaikan semua tujuan pelajaran yang ingin dicapai pada pelajaran tersebut dan memotivasi siswa belajar.
 
2. Guru menyajikan informasi kepada siswa dengan jalan demonstrasi atau lewat bahan bacaan.
 
3. Guru menjelaskan kepada siswa bagaimana caranya membentuk kelompok belajar dan membantu setiap kelompok agar melakukan transisi secara efisien,
 
4. Guru membimbing kelompok-kelompok belajar pada saat mereka mengerjakan tugas.
 
5. Guru mengevaluasi hasil belajar tentang materi yang telah dipelajari atau masing-masing kelompok mempresentasikan hasil kerjanya.
 
6. Guru mencari cara-cara untuk menghargai baik upaya maupun hasil belajar individu  dan kelompok
 
2.    Kerapian Dalam Mencatat
Setiap anak memiliki keunikan tersendiri. Dalam perkembangannya yang termasuk akhir masa kanak-kanan memiliki sifat tidak rapi(sehingga disebut usia tidak rapi). Untuk menghadapi anak yang memiliki catatan kurang rapi, guru dapat menggunakan pendekatan individual. Dalam hal ini guru mendekati siswa secara individu. Guru memberikan pengarahan dan pelatihan tentang cara menulis yang benar dan rapi. Guru dalam memberikan penilaian dapat menambahkan ( P … T… K… ) dimana P= Pekerjaan, T= Tulisan, K= Kerapian. Hal ini dapat memotivasi siswa selain mengedepankan nilai pekerjaan, siswa juga memperhatikan tulisan dan kerapiannya.
 
3.    Terlalu Memilih Pelajaran
Siswa yang terlalu memilih pelajaran terlalu mengindisikan bahwa siswa tersebut lebih menyukai pelajaran tertentu dibandingkan pelajaran yang lain. Hal ini akan berdampak negatif jika hanya mementingkan satu pelajaran sementara pelajaran yang lain tidak diperhatikan. Jadi guru perlu melakuukan tindakan-tindakan diantaranya: guru mengajak anak untuk mempelajari materi yang sama dengan siswa lain. Namun di lain waktu, guru memberikan kesempatan bagi anak untuk lebih mendalami materi atau pelajaran yang disukainya. Karena merasa telah diberi kesempatan khusus dalam menyampaikan hal yang disukai, maka ia tetap memperhatikan mata pelajaran yang lain.
 
4.    Gaduh di Dalam Kelas/ Hiperaktif
Gaduh yang dilakukan siswa di dalam kelas biasanya terjadi karena suasana belajar yang kurang kondusif. Ketidaknyamanan yang dirasakan siswa dalam KBM akan membawa siswa membentuk dunia sendiri. Siswa akan melakukan tindakan-tindakan sesuai dengan isi perasaan mereka. Mereka berusaha mencari perhatian dari teman dan juga guru. Jadi untuk menghindari kegaduhan yang akan ditimbulkan oleh siswa, guru harus menciptakan suasana belajar yang kondusif, edukatif, dan rekreatif. Serta memberikan perhatian khusus kepada anak didik yang melakukan kegaduhan di kelas tanpa melalaikan anak didik yang lainnya, sehingga suasananya menjadi kondusif, edukatif, dan rekreatif.
 
5.    Individual dan Egois
Ahli psikologi menyebut anak usia kelas 4 SD sebagai usia penyesuaian diri. Anak menyesuaikan diri dengan standar yang disetujui kelompok. Namun kelompok yang tidak dapat menerima kehadiran anak akan membawa anak dalam rasa individual dan egois yang tinggi. Untuk mengatasi guru dapat membantu membuka pikiran anak tentang pentingnya kebersamaan. Guru mengajak anak melaksanakan pembelajaran secara cooperatif learning sehingga anak akan bekerja sama dengan teman di kelas. Anak dapat saling bertukar pikiran dan sedikit demi sedikit keegoisan akan terkikis.
 
6.    Kurang Percaya Diri
Periode ini masa dimana anak membentuk kebiasaan untuk mencapai sukses, tidak sukses, atau sangat sukses. Perilaku berprestasi pada masa kanak-kanak mempunyai korelasi yang tinggi dengan perilaku berprestasi pada masa dewasa. Perilaku dalam membentuk prestasi ini sangat dipengaruhi faktor kematangan. Anak yang dari segi emosionalnya sudah matang biasanya akan lebih bisa menerima pelajaran daripada yang belum matang karena tingkat percaya diri siswa. Guru diharapkan mampu meningkatkan kepercayaan diri siswa dengan cara memberi kesempatan bagi siswa untuk selau tampil di dalam kelas. Guru juga lebih meningkatkan reward daripada punishment.